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152 开打开打

小说:网游之我是大团长作者:启封的秘典字数:2419更新时间 : 2020-10-18 00:03:00
  易水知道他们肯定完全没搞懂,就算是已经打过一次的心愿和苍蓝之月也未必就对每一个流程了如指掌。

  他当初可是跟着野队在这个boss前来来回回地灭了上百次,才把这个boss的技能给刻进了DNA里。

  而相反,心愿和苍蓝之月,这两个同样经历过主线任务一次的妹子,看着易水的眼神显得更加惊骇。

  正是因为有着相同的经历,她们才越发觉得易水的能力过于恐怖。

  只是打过一次,而且那些冒险者还都是二阶的冒险者,属性比他们高得多,一路可以说是碾压着打,许多技能甚至只出现了一次。

  像极了他们玩家高战回来碾压的样子。

  就是这种情况下,他只是看过一次,就记住了全程每一个细节的打法?

  这……

  “说了这么多,你们应该也不可能全部记住,上吧……打两次就记住了。”

  易水知道,玩游戏少不了开荒。

  他也不可能总是一个人做了一支团队该做的事情。

  开荒嘛~

  谁不是从开荒走过来的?

  “待会开打,还是那句话,永远站boss背后输出。另外,记得时刻注意boss的属性来针对调整自己的属性。

  从这个boss开始,属性的转换,就很重要了。

  记清楚了,火克地、地克水、水克火!”

  “嗯嗯~”两个萌新呼呼地点着头。

  妹子萌新的嘴里还小声地独自念叨着:“火克地、地克水、水克火!”

  “火克地、地克水、水克火!”

  “火克水、水克地、地克火!”

  “啊……不对!是水克火、火克水……”

  “喂,念叨什么呢?开boss了。”苍蓝之月拍了拍在原地发呆的游侠妹子,跟着易水的身后走入了boss的警戒范围内。

  萌新游侠妹子愣愣地跟了过去……是啥克啥来着?

  “开打。”

  说着,易水就当先一锤,砸在了boss的“狗头”上。

  -304

  -426、-410

  打boss,易水自然是把属性切换成了被克制属性,他需要双向减伤。

  “咕噜咕噜!”

  狗头人……穴居人boss吃痛,嘴里发出易水听不懂的族语,一双满是白眼球的恐怖眼睛看向了易水,愤怒地一爪子拍向易水。

  只是平A,没什么花里胡哨的,易水自然不能连近战单位的平A也给秀了。

  -92

  易水当前已经103点护甲了,直接破百。而他当前的属性可以算得上是普通玩家在20到30级阶段的毕业属性了。

  他依然在这个boss手下受到了这么多伤害,其他的玩家就更不用说了。

  当前,玩家们还没有从这个副本获得装备的时候,这个本的难度对他们来说,只会更高。

  第一次,总是艰难的。

  间隔一秒,惩戒。

  -333

  这时,队友们的攻击,也都一同到达。

  而苍蓝之月也不愧是十三金钗的其中一员,不是那种只知道闷头加血的奶妈。

  易水挨了第一下只有92点的伤害,她加血的话只会溢出,造成输出浪费。

  平A接玄心烈焰。

  -234

  -422

  法爷们的普攻间隔高达3.6秒,为了补偿伤害,所以他的技能加成都高的离谱。玄心烈焰的法术攻击力加成更是达到了1.8的高度。

  鹰眼印记,平A接连矢。

  -2

  -2、-2

  -370

  -213、-213

  心愿的第一下平A触发了她隐藏职业的天赋技的额外加成,才有了远高于她技能射击的伤害。

  和易水一起练级了这些天,加上她本身悟性也不差,这些基本的输出手法,总算是掌握了。

  伏击、平A接背刺。

  -191

  -229

  盗贼的伏击技能就是一个隐身在原地不可以行动的隐身埋伏技能,最久可以持续60分钟。

  技能效果则是在破隐而出的1秒内,盗贼的所有伤害可以获得30%-50%的无视护甲以及10%至200%的伤害加成。

  无视护甲的比例以及伤害加成的比例,均由伏击时间的长短决定,加成比例在伏击60秒随时间递增,直到60秒的时候达到最大值。

  而正常打boss的时候,几乎都是秒放。

  连矢。

  -2、-2

  -160、-160

  队里另一个游侠妹子的伤害就低了不少,两个鹰眼印记的伤害也是触发的心愿的印记。

  第一轮的最高爆发打下去,一共打了boss3675点血量,也不过才下了boss1%的血量都不到。

  萌新的妹子游侠或许伤害有些拉胯,但还有着易水的伤害作为补充,这只队伍的配置,几乎可以说是平民所能达到的极限了。

  这个伤害不算多高,也不算多低,总之以面板上来说,大家的属性还算是达到了这个副本的合格线,甚至还略有超出。

  只要大家都不出错,这个boss还是没什么太大问题的。

  又是不到一秒的时间结束,易水又一锤子砸了出去。

  平A接重锤。

  -304

  -334

  两只护手一共减了易水0.1秒的攻击间隔,几乎等于直接提升了易水5%的普攻输出,一整个boss打下来,作用还是相当显著的。

  boss双臂高举,似乎就要猛然砸下。

  然而易水在他刚开始抬起双臂的动作之时,已然开始了闪避。

  任何boss的大部分技能,几乎都有着足够明显的前置抬手动作,只要专注、细心,还是不难发现的。

  易水本身的游戏资质也不算多好,他能做到的,大部分人都可以做到。

  这个boss当然不止只有易水之前和队友们提到的技能,只是这些普通的小技能要么就是威胁性极低,要么就是只会对他释放,他也就没有多说。

  和一个没接触过副本的萌新说太多,只会让他们原本就乱糟糟的脑袋变得更是一团浆糊。

  将最重要的技能重点说出来,其他的技能在战斗中让他们自己体会就好。

  这是易水曾经也带人开荒过一些副本时候的深切体验。

  一边走位,易水一边解释道:“除了刚才说的那些,boss还有很多小技能,一般只会对着主T使用,OT的情况另说。

  这些技能伤害不算太高,可以吃,但是能躲还是尽量躲。主T在能稳住仇恨的情况下尽量选择少吃伤害,最好不要选择多打输出。”

  说着话,易水有些怀念职业二阶转职以后那个更广阔的世界。

  这个游戏中,有太多战斗系统、辅助性技能,以及不是专门用来打架但是在玩家遭遇的各种战斗情形都有可能用得上的非战斗技能。

  就比如躲技能的这种情况,现在只能用走路的方式。

  等到二阶转职以后,玩家们在荣耀训练场中,可以解锁更多的运动姿势。

  比如老树盘根啊……呸!

  比如翻滚、高跳、攀爬等等。

  这些动作玩家现在也是有可能能做到的。

  但还是那句话,大部分玩家只是普通人,没有系统的帮助,他们做不到那些可以超越常人的事情。

  而且,有技能、天赋、专长加成的动作,可要比玩家本人自己开发出来的动作,要更有效地多。

  这只是其一。

  其二,在许多行业工匠那里,玩家们还可以学习到一些巧手、灵巧、探云手等等一些技能或者是专长类的加成。

  那时候玩家在这种地形甚至可以甩手扔出去一道带有粘性的丝线或者是带有挂钩的绳索,带着自己的身体直接起飞以躲过这种技能。

  而那时候,现阶段在玩家眼中的战斗时几乎毫无用处的耐力、以及定力,就会显得相当重要了。

  27级了!

  快了!

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